home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd25.dms / lsd25.adf / thromuls.doc.pp / thromuls.doc
Text File  |  1990-09-07  |  20KB  |  419 lines

  1.                                   SKID ROW
  2.  
  3.                                   presents
  4.  
  5.                          THROMULUS: THE ENEMY WITHIN
  6.  
  7. The History of Thromulus
  8.  
  9. In a secret laboratory in Madison WI., an eccentric geneticist named
  10. Professor Throm developed a strange new organism derived from ordinary
  11. red blood cells treated with a top secret formula.  This unusual new
  12. breed of creature had the ability to replicate itself, it could also
  13. infect normal blood cells with its own genetic code, causing them to
  14. duplicate it.  It would quickly try to take over the bloodstream of
  15. any creature it encountered, replicating itself and capturing other
  16. bloodcells until it alone was left.  The Professor called this new
  17. creation - Thromulus Disgustus!
  18.  
  19. As the Thromulus cells bred, the Professor found that they also had
  20. the ability to invade the human bloodstream.  Unfortunately, by the
  21. time he discovered this, they had already infected his assistant,
  22. Stanley.  Professor Throm quickly developed a new strain of Thromulus,
  23. using the oxygen-poor blood cells, stained blue with yet another 
  24. secret formula.  He then injected his luckless assistant in hopes
  25. that the new strain of Thromulus would overwhelm the old.  All he can
  26. do now is monitor Stanleys bloodstream and hope for the best as these
  27. microscopic creatures battle for total dominance.
  28.  
  29. Now you can join in this war for control of the bloodstream.  Guide
  30. the Thromulus cells, causing them to divide and infect their enemies.
  31. Utilize platelets to block their enemies movement or defend your cells.
  32. Drive the enemy cells away using viruses, or just destroy them with
  33. white blood cells.  You can challenge another human in this fight, take
  34. on one of six different computer opponents, or just sit back and have
  35. the computer fight itself.
  36.  
  37. Getting Started
  38.  
  39. Thromulus can be run from disk or installed on your hard drive.
  40. Just follow the simple directions below to install or run the game.
  41. Thromulus requires at least 1 megabyte of memory to run.
  42.  
  43. Installing Thromulus
  44.  
  45. Open a CLI window from workbench.  At the prompt, type 
  46. "execute thromulus:install dh0:thromulus".  You may change dh0:thromulus
  47. to the name of the partition and directory you wish Thromulus to be 
  48. placed in.  The install program will create its own directory if the
  49. specified directory does not exist.  After executing the install
  50. procedure you should add "assign thromulus: dh0:thromulus" just before
  51. the "loadwb" command in the startup sequence on your hard drive.  As
  52. with the install procedure, dh0:thromulus may be replaced by the name
  53. of the partition and directory you wish Thromulus to be placed in.
  54.  
  55. Loading Thromulus
  56.  
  57. Thromulus will self boot if the disk is in df0:, otherwise it can be
  58. loaded from workbench by double clicking the Thromulus disk icon and
  59. then double clicking the Thromulus game icon.  To load from the hard
  60. drive, just open the proper drawer and double click the Thromulus
  61. game icon.  When the protection screen appears, find the specified 
  62. page and look at the object pictured at the bottom of the screen with
  63. the Thromulus critters.  Click on the icon on the screen that matches
  64. the one at the bottom of the page to start.
  65.  
  66. Don't waste your time, this fucker has been cracked by SKID ROW!
  67.  
  68. Game Options
  69.  
  70. After the title screen, if you click the mouse button, the Game Options
  71. Menu will appear.  Using this menu you will be able to alter the 
  72. parameters of the game.  You can change the size and layout of the
  73. game board, the skill level of the computer player(s), the available
  74. microorganisms, and even the volume of the music and sound effects.
  75. Listed below are the various user-configurable options for Thromulus.
  76.  
  77. Board Size
  78.  
  79. In the top row of the Game Options menu, just to the right of the box
  80. listing the colors of the opponents are three boxes, labeled (from left)
  81. "7", "9" and "11".  These are the 3 legal board sizes that may be
  82. chosen, 7*7, 9*9, or 11*11.  The numbers dictate how many boxes will
  83. be used to compose the playfield.  Clicking on an any of these will
  84. cause that button to depress and the others to rise.  The selected size
  85. will be used to generate all boards, random or edited.  Loaded boards
  86. will have their own size stored with all other board data.
  87.  
  88. Background on/off
  89.  
  90. Just to the right of the Board Size buttons is a button that, when 
  91. depressed, will eliminate the background graphics from the game.
  92. Clicking it once will depress it, clicking again will raise it.  When
  93. raised, the background will be filled with a colorful graphic swirl.
  94.  
  95. Random Boards
  96.  
  97. By clicking on the Random Board button, the rightmost button in the
  98. second row of the Game Options Menu, a board will be generated by the
  99. computer using the selected board size and selected options (such
  100. as Movable Platelets, Viruses and White Blood Cells).  Once a board 
  101. has been generated, the game will begin automatically.
  102.  
  103. Load Boards/Game
  104.  
  105. Clicking the Load button, the lowest button on the left column,  will
  106. allow you to load either a saved game or a saved board.  Just insert
  107. the disk that the saved data is on and select the appropriate file,
  108. then click the "load" button on the file requestor.  The saved game
  109. will start immediately, a saved board will start with whatever options
  110. were selected when it was saved, and whatever players were chosen on
  111. the Game Options Menu.  There are a variety of sample boards that you
  112. may load in and play or edit on the Thromulus disk.
  113.  
  114. Players
  115.  
  116. The buttons to the right of the Start button dictate whether the game is
  117. played Human vs. Human, Human vs. Computer or Computer vs. Computer.
  118. Clicking the player buttons will toggle them between Human and Computer.
  119. The player plays the color listed directly above the player button.
  120. When a computer player is selected, it will play according to the skill
  121. level selected for it, listed under the appropriate player box.
  122.  
  123. The skill level of the computer players may be modified by clicking
  124. the up and down buttons on either side of the "Level" box.  These skills
  125. apply to the computer player directly above them.
  126.  
  127. Clear Screen Option
  128.  
  129. If you do not want the "roll down" effect to appear when you go to the
  130. main menu, then depress the "CLR" button located to the right of the
  131. computer skill level settings.  To activate it again, click on it once
  132. more and it will become raised again.
  133.  
  134. Platelets, Viruses and White Blood Cells
  135.  
  136. To the right of the "CLR" button, you will find 3 buttons that will allow
  137. you to activate White Blood Cells, Movable Platelets and Viruses.  Just
  138. click on the appropriate button, and it will depress and activate that
  139. option.  To de-activate it, just click it again and the button will
  140. raise.  The options, from the leftmost, are White Blood Cells on/off,
  141. Movable Platelets on/off and Viruses on/off.  These additional
  142. microorganisms are described in more detail in the chapters on Moving
  143. and Attacking.
  144.  
  145. Sound and Music
  146.  
  147. The Sound Effects and Music can be turned up or down or even turned off
  148. by clicking the buttons on the lowest row of the Game Options Menu.  The
  149. first set of buttons, to the right of the "Load" button are Sound Effects
  150. on/off and Sound Effects volume up/down.  To the right of those buttons
  151. are the Music on/off and Music volume up/down.  The adjustments you
  152. make on these buttons are in effect until you change them again or reboot
  153. the game.
  154.  
  155. Exit
  156.  
  157. Clicking the lowest right button on the Game Options Menu will allow
  158. you to exit the Thromulus Program.  You will be asked if you really
  159. want to leave, clicking "Yes" will return you to DOS, clicking "No"
  160. will allow you to keep playing Thromulus.
  161.  
  162. Board Editor
  163.  
  164. The third button down on the left side of the Game Options Menu is the
  165. Board Editor.  By clicking this, you will be able to design and save your
  166. own board layouts.  The editor will use whatever board size you chose
  167. on the Game Options Menu, either 7*7, 9*9, or 11*11.  Above the board
  168. are four buttons, Save, Load, Cells and Accept.  The board will be empty
  169. except for the four starting Thromulus cells, these will be located 
  170. in the four corners of the grid.  Now you may move these cells, add
  171. Platelets or even remove squares from the board.  All of your choices 
  172. will be symmetrically duplicated in each of the four quadrants of the 
  173. board.  If you wish to move the starting location of the four Thromulus
  174. cells, click on the "Cells" button.  You may now choose where the cells
  175. begin by clicking on one empty square on the grid.  The other cells will
  176. be symmetrically positioned in each of the quadrants.  You may also
  177. exchange the color between the blue and red Thromulus cells by clicking
  178. on them.  When you do this, all the cells will change to the opposite
  179. color.
  180.  
  181. To add Platelets, simply click on an empty square.  A grey square will
  182. appear, this is a Platelet, three others will be placed in matching
  183. positions in each quadrant of the grid.  Clicking again on an
  184. existing Platelet will turn it into a hollow square, this designates
  185. a missing section of board.  When you play, this square will be a 
  186. Gap.  If you are not playing with the Movable Platelets option, any
  187. platelets on the Grid will simply be obstacles that the players may not
  188. reposition.
  189.  
  190. You may load any board you have designed and saved to disk by clicking
  191. the "Load" button.  A file requestor will appear, just insert your disk
  192. and click on the appropriate file, then click the "Load" button on the
  193. requestor to load in the saved board.  There are an assortment of
  194. example boards on the Thromulus disk, you may select and modify any
  195. of these, or just play them.
  196.  
  197. Once you have finished designing or modifying your board, you may save it
  198. to disk by clicking the "Save" button.  This will bring up a file
  199. requestor, have a blank AmigaDOS Formatted disk with at least 10k free
  200. to place in the drive.  When you have the disk ready, just enter the name
  201. you wish your board to be saved under and click the "Save" button on
  202. the file requestor.
  203.  
  204. When you have finished designing and saving your board, you can play
  205. it with all the options you last selected from the Game Options Menu
  206. by clicking the "Accept" button on the top of the Edit screen.  The
  207. game will start immediately after you click the button.  If you start a
  208. game, and forget to save the design to disk, just save the game from 
  209. the Play Menu and you can load in the board design from that file
  210. at a later date.
  211.  
  212. Game Objectives
  213.  
  214. You will control one of two Thromulus cultures as they fight for control
  215. of Stanley's bloodstream.  The game is played on a grid layout, and then
  216. you try to take as many of the squares as possible while preventing the
  217. other side from doing the same.  To do so, you must increase your number
  218. of cells, either by division or by capturing your opponents cells.  You
  219. will also have to make strategic use of whatever other microorganisms
  220. are available.  The game will end and declare a winner if one side is
  221. completely eliminated, or there are no more legal moves.  If one side
  222. is destroyed, the other side wins automatically.  If one side can no
  223. longer make any legal moves, the other side is awarded all the empty    
  224. squares and then the computer determines a winner.  In this case,
  225. the side with the most territory wins.  It is not possible to end a
  226. game in a stalemate.
  227.  
  228. Movement
  229.  
  230. During your turn, you are allowed to move one microorganism, or take
  231. back a move.  Microorganisms include your Thromulus cells (whichever
  232. color you are playing), Platelets, Viruses and White Blood Cells.  When
  233. you have made a move, the opposing player (whether human or computer)
  234. may take their turn.  If either you or your opponent cannot make any
  235. legal moves, the game ends.
  236.  
  237. Cell Movement
  238.  
  239. There are two ways to move Thromulus cells, they may either divide or
  240. jump.  To move a cell, just click on it with the left mouse button and
  241. you will see it start to pulsate.  If you change your mind, just click
  242. on a different microorganism before you complete your move.  The new
  243. cell may now be moved.  Once you have selected a cell, you may divide
  244. it into two Thromulus cells by clicking on an empty adjacent square 
  245. (horizontally, vertically or diagonally).  The cell will then split
  246. itself into two equal portions, one in the original square and one in
  247. the new square.  Each cell thus created may be moved or divided again
  248. in a later turn.  If you wish a selected cell to jump, you must find
  249. a nonadjacent empty square up to two spaces away and click.  The 
  250. selected cell will jump from its old square to its new square.  As
  251. long as you are jumping over one square of space, the cell will not
  252. divide.
  253.  
  254. Platelet and Virus Movement
  255.  
  256. Platelets and Viruses may be moved either one or two squares by whichever
  257. side is taking their turn.  Just click on the Platelet or Virus that you
  258. wish to move and then click on an empty space up to two squares away.
  259. If you change your mind, just click on any other microorganism before you
  260. complete the move.  Platelets and Viruses may be moved as often as you 
  261. like during the game.  Once you have moved either a Platelet or a Virus,
  262. your turn ends and your opponent takes his.
  263.  
  264. White Blood Cell Movement
  265.  
  266. White Blood Cells may only be moved one time during the game, after that,
  267. they become immobile obstacles in the game.  During their turn, either
  268. player may click on a White blood cell and move it to ANY empty square
  269. on the board by simply clicking the target square.  If you decide you
  270. do not wish to move, just click on any other microorganism before 
  271. choosing the target square.  If a player moves a White Blood Cell, their
  272. turn ends and their opponent takes his turn.
  273.  
  274. Attacking
  275.  
  276. There are three ways to affect your opponent's Thromulus cells during
  277. the game.  You may either Infect them with one of your cells, reposition
  278. them with a Virus or you can simply eliminate them with a well-positioned
  279. White Blood Cell.
  280.  
  281. Infecting
  282.  
  283. When a Thromulus cell is moved next to a Thromulus cell of the opposing
  284. color (whether by dividing or jumping), it infects that cell with its
  285. own genetic material.  By doing this, the immobile cell becomes part of
  286. the moving cell's culture (example - if a red cell is moved next to a
  287. blue cell, the blue cell becomes a red cell).  The moving cell will
  288. infect ALL adjacent opposing Thromulus cells, horizontally, vertically
  289. and diagonally.  Once all the adjacent cells have been infected, they
  290. become property of the player whose color they now possess.
  291.  
  292. Viruses
  293.  
  294. When a Virus is moved, it will reposition the contents of the squares
  295. adjacent to it.  Whatever was in the square above it is moved to the
  296. square below it and vice versa.  The game goes for whatever was to the
  297. right or left of it.  Viruses only swap squares when they are moved,
  298. not when things are moved next to them.  If one or more of the squares
  299. adjacent to the Virus are gaps (missing squares), then the corresponding
  300. swap will not be done (in other words, if there is a gap to the right
  301. or left of the Virus, it will not do a horizontal swap.  If there is a
  302. gap above or below it, it will not do a vertical swap and if the Virus
  303. is put into a corner, it will not do ANY swaps).  All microorganisms
  304. are affected by a Virus, with the exception of the immovable Platelets
  305. and immovable White Blood Cells (if the Movable Platelets option is in
  306. effect, they will be moved by a Virus, and if the White Blood Cell has
  307. not been moved yet, it will be affected although it will not kill the 
  308. surrounding cells).  Any cells that wind up adjacent to opposing cells
  309. will not be affected in any way by them.
  310.  
  311. White Blood Cells
  312.  
  313. When a player moves a White Blood Cell, it will kill ALL enemy Thromulus
  314. cells adjacent to its final location.  Thromulus Cells of the controlling
  315. player will not be affected.  White Blood Cells only kill when they are
  316. selected and moved by a player.  At no other time will they be deadly.
  317. Once a player has selected and moved a White Blood Cell, that cell may
  318. not be moved again during that game.
  319.  
  320. Play Menu
  321.  
  322. The small menu that appears on the right side of the board during the game
  323. is called the Play Menu.  The options present on it may be selected by
  324. the player currently taking their turn.  It provides options for taking
  325. back moves, gaining help for your next move, and saving or ending the
  326. game.  It also shows how many turns have been taken since the start
  327. of the current game.
  328.  
  329. Counter
  330.  
  331. The counter, the top box on the Play Menu, tells you how many moves have
  332. been made by both sides during the current game.  Once the counter
  333. reaches 1000, it will reset itself to 0 and start again.  This will not
  334. affect your game in any way.
  335.  
  336. Help
  337.  
  338. If a player does not know what pieces he has that may make legal moves,
  339. clicking on the Help button directly below the counter will activate
  340. one of his Thromulus cells that may make a legal move.  The activated
  341. cell may be moved as normal, or you may select a different microorganism,
  342. or you may click Help again to see the next of your Thromulus cells that
  343. may make a legal move.  Repeated clicking will cycle through all your
  344. Thromulus cells that may make legal moves.  using Help does not take
  345. up your turn.
  346.  
  347. Back
  348.  
  349. This button, positioned below the Help button, does different things
  350. depending  on who the players are.  When two computer opponents are
  351. playing, this button will not be available.  If a human is playing
  352. against a computer opponent, this button will allow the human to take
  353. back the last two moves that were made (the computer's and the human's).
  354. Repeated clicking will take back earlier and earlier moves until you
  355. reach the beginning of the game.  When two humans are playing, this
  356. button will allow the controlling player to take back whatever move he
  357. just made and move again.
  358.  
  359. Save
  360.  
  361. You may save a game at any point by clicking the Save button directly
  362. below the Back button.  You may save a game on any AmigaDOS volume
  363. with at least 10k free.  When you click the Save button, a file
  364. requester will appear.  Just insert your save game disk (any blank,
  365. AmigaDOS disk will do), enter the name you wish the game to be saved
  366. under and click the "save" button on the file requester.  Once saved,
  367. a game may be loaded in from the main menu.  All game elements are
  368. saved, board layout, current positions, score and counter.
  369.  
  370. Exit
  371.  
  372. Clicking the "Exit" button, the last box on the Play Menu, will end
  373. the current game and take you back to the Game Option Menu.
  374.  
  375. Strategy Tips
  376.  
  377. The first thing to remember is never leave yourself vulnerable.  If you
  378. leave a hole in your mass of Thromulus cells, your opponent can place
  379. one of his cells in there and infect a lot of your cells.  Try to divide
  380. rather than jump, this will ensure you have few gaps in your defense
  381. and it will give you a larger mass of cells to work with.  Never let
  382. your opponent surround you, he will be able to prevent you from moving
  383. and that will give him all the remaining empty squares.  Play
  384. defensively, if you start stretching your forces out to get him, you
  385. allow him to hit you where you are weakest.  Don't always attack to
  386. infect your opponent, very often you will get one or two of his cells
  387. and he will then move and take 3 or four of yours due to an opening you
  388. leave behind.  Try to lure him into making attacks that will leave
  389. him vulnerable to a well placed cell.
  390.  
  391. Computer Strategy
  392.  
  393. Each level of computer skill has its own unique strategy.  The lowest 
  394. level, 0, is more or less random.  It places a slightly higher priority
  395. on dividing than jumping, but its actual movement is random.
  396.  
  397. Level 1 puts more emphasis on capturing its opponents pieces, but it 
  398. still moves in a random manner.
  399.  
  400. Level 2 is a more cautious version of level 1.  It plays more defensively,
  401. trying somewhat to protect itself.
  402.  
  403. Level 3 will try to surround you.  It tries to position its cells on the
  404. outside edge of the grid.
  405.  
  406. Level 4 and 5 utilize an artificial intelligence system that will look 
  407. ahead several moves to calculate the possible responses you could 
  408. make to each of its movements.  The only real difference between the 
  409. two is that level 4 will play very aggressively, and level 5 will place
  410. its emphasis on defense.
  411.  
  412. Choose a level that you feel would provide you with the most challenge,
  413. or see what the various matchups of skill would do when two computers
  414. play each other.  Try using different sizes and layouts of boards to
  415. see how well each of these strategies would work, but most of all,
  416. experiment and have fun!
  417.  
  418. SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW
  419.